冰雪奇緣從0開始學(xué)Scratch編程 第二章自學(xué)任務(wù)
經(jīng)過這章的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)能讓角色在舞臺(tái)上沿著上、下、左、右各個(gè)方向移動(dòng)了,偶爾還能跳一下,但如何讓該角色走得更快、跳得更高呢?想一想在日常生活中,走在路上時(shí),當(dāng)我們想走得更快、跳得更高,我們會(huì)怎么做?大家可能已經(jīng)想到了,想走得更快可以加快步伐,或者步子邁得更大一些;想跳得更高,就得使勁向上跳起。
那么回到程序中,我們?cè)撛趺丛O(shè)計(jì)這個(gè)動(dòng)作呢?
程序中是通過方向鍵來控制角色走路動(dòng)作的,每按一下,角色就會(huì)走一步,每一步會(huì)移動(dòng)10個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)。我們加快按下按鍵的速度是不是就相當(dāng)于加快了步伐?這算是一個(gè)辦法,可是只能操作鍵盤來實(shí)現(xiàn),并非借助我們的程序,其實(shí)我們可以通過改變程序中每一步的大小來實(shí)現(xiàn)加快速度的效果。
那你知道程序中哪些積木是控制步伐大小的嗎?就是下面這四塊積木:
我們嘗試改變一下積木的參數(shù),把10改成20,把-10改成-20:
修改后,程序會(huì)變成下圖這樣:
運(yùn)行一下程序,看看角色是不是走得更快了呢?
讓角色跳得更高,我們可以改變角色每次y坐標(biāo)增加和減少的數(shù)值,比如將5改成10,將-5改成-10:
也可以通過改變重復(fù)執(zhí)行的次數(shù),比如將5改成10:
或者既改變每次y坐標(biāo)增加和減少的數(shù)值,又改變重復(fù)執(zhí)行的次數(shù):
好了,現(xiàn)在角色是不是走得更快、跳得更高了呢?